重生之似水流年_第142章 使命感 首页

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   第142章 使命感 (第5/7页)

?”

    林晚箫:“……”

    再次沉默,这个问题他没想过,要好好考虑。

    疑惑道:“资本家?资本家怎么了?”

    齐磊,“资本家都是唯利是图的,都是只关心利润的!”

    “他们做出来的游戏,会是什么样呢?”

    当然也是唯利是图、贪婪的游戏!

    这绝不是危言耸听,而是后世真实发生的。

    游戏已经不是游戏了,而是精神YP!

    对于80.、90后的人来说,游戏是青少年时代绕不开的话题,也是这一代人的美好记忆。

    如果单从游戏的角度来说,80.、90后无疑是幸运的,因为他们生活在游戏最好的时代。

    为了仙剑奇侠传的忧伤而忧伤,为电脑房里的快意而快意。

    即便过渡到了网游时代,无论是传奇的最初记忆,还是石器时代、魔力宝贝、剑网、WOW带来的纯粹享受,都是回味无穷的。

    相信对很多人来说,攻沙的热血沸腾,开荒团队副本的艰辛与乐此不疲,也都是那一代人的回忆。

    “为了部落!!”

    ……

    “无兄弟,不DOTA!!”

    ……

    “不二价,要不要?这区有钱的多的是...”

    ……

    “奸商!!”

    ……

    “找老公....”

    ……

    “团本有奶妈,马上开车!!来的速度...”

    这些熟悉的语言,也幸运的留存在每一个80.、90的记忆之中。

    那个时候,游戏,绝不是什么“精神YP”,那是一个交朋友的地方,是挥洒想象力的地方。

    让无数个自卑、怯懦的孩子,找到自信的地方。

    可是,不知道从什么时候开始,游戏慢慢的就变味了,成了氪金、土豪…这些网络名词的诞生地。

    发展到最后,成了有钱人才能爽,普通玩家只是商品的欲望产物。

    可是,说心里话,游戏不是这个样子的啊!

    很多后世的年轻人不理解,为什么都过去那么多年了,还有那么多人玩WOW,甚至《传奇》这种早就应该被淘汰的东西还在大行其道。

    其实原因很简单:这些老游戏里,有游戏最初的样子。

    后世的小孩根本不知道,这些游戏没有复杂的玩法,甚至简单到不能再简单。

    可是,这些游戏刚出来的时候,其实是没人在乎它有什么玩法,有没有排行榜,是不是花钱就能牛叉的,大家玩的是社交。

    在一个虚拟的背景下,产生或对立或并肩战斗的社交关系,帮派、好友这些交互形式,让那一代人学会了忠诚和信任。

    那个时候,真的是两个傻老爷们儿在野外相遇,都能聊一宿。

    极品装备,可以慷慨的赠送给连长什么样子都不知道的好兄弟。

    更别说遇到一个小姑娘……

    咳咳!!!那荷尔蒙飙飞的程度,完全取决于对方传来的照片....或者照骗!!

    为了游戏中的集体荣誉,可以不眠不休的战斗到天亮。

    局外人也无法体会,攻略了一周的副本boss轰然倒下的那一刻,成员们会有多么的热血沸腾。

    更不明白,在《传奇》、《华夏》、《剑网一》里,PK爆掉对手的装备,或者被对手爆掉装备,是怎样的心情。

    可是,这些在后来的网游、手游中,都逐渐被淡化了。

    原因很简单,这些社交元素,无法带来利润。

    只有唤起玩家的嗜血本能,培养玩家的原始兽性,促使欲望的滋长,才能让玩家不断的花钱!花钱!继续花钱!

    放眼全世界各国的游戏,也只有中国的游戏产业,成了这副让人厌恶的嘴脸。

    ……

    很多人说,中国游戏变成后来的样子,始作俑者是史某柱,是他把中国游戏带入了面目可憎的深渊。

    这话怎么说呢?

    齐磊仔细的思考过这个问题,结论是,对!但也,不对!

    中国游戏的堕落确实是从《征途》开始的,“RMB战士”确实带了一个不好的开端。

    可是,根本原因却是不《征途》这款游戏打开了氪金模式,而是史某柱这个玩资本的开始做游戏了。

    以征途为界,在征途之前,什么人在做游戏?

    只是一群因为热爱而投身其中的程序员而已。

    程序员不懂什么市场,更不会沾染资本的嗜血与贪婪,他们是浪漫的,是唯心的。

    所以,你看征途之前的游戏,无论是哪一款

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