第303章 半路杀出个程咬金? (第2/3页)
报信的尤莉丝却面露为难,道:“到目前为止,世嘉都没有正式的对外售卖这款游戏,所以近距离畅玩这种事情短时间内可能还做不到。” 如此现状让伊森有些遗憾。 但下一秒,尤莉丝便又话锋一转,道:“不过,我用磁带录像机拍了一段街机厅的现场画面,虽然看起来有些模糊,但具体的玩法已经收录。” “噢,是吗?”伊森有些惊喜,“录像带呢?” “在这。” 尤莉丝将一个巴掌大小的黑盒子递给了伊森。 起身将黑盒子插入飞利浦的放映机,按下播放键,索尼特丽珑的屏幕上顿时一阵闪烁。播完前端的无效录制,一个抖动的画面出现在了伊森面前。 由于《哥斯拉》这款游戏没有公开发售,想要游玩就必须进入世嘉控制的街机厅,所以为了避免打草惊蛇,尤莉丝在录制时就必须躲开店员的审视目光,因此整个录像的视角非常的诡异,是用一种仰视的角度拍摄的。 但伊森并不在意这些细节。 全神贯注的盯着屏幕。 随着彩色画面的出现,一个颇有意思的闯关游戏呈现在了他的面前。 《哥斯拉》是一款竖屏的闯关游戏,地图不会左右拉扯,只能上下。 在游戏开始时,一个人类角色会在屏幕的左下角诞生,屏幕的最上方,存有一只高高在上的哥斯拉,玩家需要做的,那就是操控人类角色跑到地图的右上角,只要触碰到光圈一样的传送门便算通关。 而这个过程,并不简单。 首先,地图上没有一条完整的道路,设计师以三段式的方式给玩家设置了上升障碍。靠近玩家的第一层乃是一片固定的砖块,玩家只有操控游戏角色向上跳跃,那才能一步步的攀爬离开。 第二层乃是长条形的木桩,上面有着红色的尖刺,玩家若是触碰到了尖刺就会立刻陨命。第三层则是巨型怪兽哥斯拉,每过五秒它便会朝着玩家所在的方位移动一次,同时张开自己的血盆大口,向玩家吐上一大口的浓痰。 啊不对,是光波。 若是被光波击中,那么玩家就会立刻死亡。 至于躲避的方式嘛…… 对于后世的玩家来说十分的简单。 通过操作,将角色移动到安全的方位即可。 但对于这个时代的人们来说嘛…… 这种玩法非常的新奇。 所以每当有玩家在街机面前贡献出了精彩的操作后,现场都会响起一阵欢呼,而若是有人玩出了连跳、三级跳等操作…… 陡然冒出的高声惊叹会让他们成为现场最靓的仔。 当然了,如果这款游戏仅仅只有躲避玩法,那玩家在长时间的游玩后,一定会对这款游戏失去兴趣,所以,当关卡进入到一定程度后,玩家便可以利用地形武器对哥斯拉进行反击。 就比如说,木桩上的尖刺有红绿之分,触碰到红色尖刺后,玩家会直接身亡,但要是触碰到了绿色尖刺,那尖刺便会瞬间向上,朝着顶端的哥斯拉疾驰而去。若是玩家以此方式击中了哥斯拉,那么哥斯拉便会哀嚎一声,瞬间消失,这一关也就算是打通了,但若是没有击中,哥斯拉便会进入愤怒状态,以更快的速度对玩家进行攻击,之前是间隔五秒,现在是间隔三秒。 再比如说,地图上会出现蓝色的光球,吃下它后,玩家控制的角色便可以反弹一次伤害,获得buff的玩家只需要站在原地等候哥斯拉的攻击即可。但这个光球也不是好拿的,它的存在时间只有三秒,需要玩家找准时机。 除此之外,为了鼓励玩家和哥斯拉进行对抗,这款游戏的计分规则也和玩家的操作息息相关,每通关一个关卡,玩家便会获得五十分的通关分,以及剩余通关时间的奖励分,每个关卡限时六十秒,如果玩家十五秒就通关,那么剩下的四十五秒就是奖励分,而如果玩家以击退哥斯拉的方式通关,那么玩家还会获得一个一百分的击杀分。 说的简单一点,那就是玩家通关的速度越快,他们的分数也就越高。 同时,玩家通过的关卡越少,分数却越高,那就越能证明他们牛哔。 对于普通人来说,这种算法没啥意义。 但在街机厅里,分数那就象征着地位。 “这游戏做的不错,总共有多少关?” 看完录像带后,伊森将目光重新投向了尤莉丝。 “不知道。”尤莉丝摇了摇头,道:“这款游戏目前只运营了一个月,应该还没有人将它打通?因为我没有听到通关的消息。” “那你知道这款游戏的售价大概是多少吗?” 伊森继续发问。 “不知道。” 尤莉丝再次摇头。 “
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